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- Sistema De "trem" By Mock
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Char no Tibia: Parei de jogar ;D

Mt bom ;D
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REP+. Mas como muda o sprite do carrinho? eu queria por outro e nao achei nehum "newtype" no codigo...
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Char no Tibia: So Logo Para Mata

sendo uma action vc pode coloca ele em outro objeto so catando a action do tren e colocando no objeto desejado
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Char no Tibia: Kaball Madness

No script,onde está o id do trem,você coloca o id do objeto desejado,modificando pelo novo id nas posições(east,west,north,south) nas linhas:
local RAILS = {7121, 7122, 7123, 7124, 7125, 7126, 7127, 7128, 7129, 7130} --Thxy rails itemid by nord
local CART = {[0] = 7132, [2] = 7132, [3] =7131, [1] =7131}
local CONFIG = {
[7121] = 0,[7122] = 0,
[7123] = {EAST, SOUTH},
[7124] = {WEST, SOUTH},
[7125] = {EAST, NORTH},
[7126] = {WEST, NORTH},
[7127] = 0,[7128] = 0,
[7129] = 0,[7130] = 0,
--Random
Você pode dar /i 7121, /i 7122 etc...ver o que significa cada id e subistituir pelo id desejado.
e na tag:
<action itemid="7131" event="script" value="tremsystem.lua" /> <action itemid="7132" event="script" value="tremsystem.lua" />
no lugar dos ids dai,você coloca o id desejado.
Editado Janeiro 2 por Hudsin
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Eu testei aqui mas o cart fica parado e o boneco encima e nao anda , tem como arrumar ? :confused:
(O id do cart e 7132)
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Char no Tibia: Kaball Madness

Não sei o por que disso,você fez todos os passos corretamente? aqui funcionou :frown:
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aqui ele fica parado em cima do carro, ele soh anda se o carro estiver na curva...sabe resolver?
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Não sei o por que disso,você fez todos os passos corretamente? aqui funcionou :frown:
Sim fiz todos os passos corretamente sem erro :confused:
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Quanto a isso nao sei resolver,eu só trouce o script,caso queiram falar com o autor do script clika --> Mock
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Char no Tibia: Não Tenho \O/

Muito bom ;D.
Como sempre o Mock.
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consegui arrumar o bug que fica parado em cima, foi na gambiarra mas deu certinho...
se alguem ainda quiser da um toque ae no post que eu edito aqui...
abraço
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Posta aqui sem o bug que eu atualizo no post pow... vai ajudar muita gente ^^ vlw :smile_positivo:
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Opa...desculpe a demora, é que parei com meu serv.
a gambiarra que eu fiz foi o seguinte:
eu reparei que só os trilhos de curva não bugava..fui da uma olhada no script reparei que só eles estavam mostrando a direção, intao fiz o seguinte:
logo a baixo de:
[7121] = 0,[7122] = 0,
[7123] = {EAST, SOUTH},
[7124] = {WEST, SOUTH},
[7125] = {EAST, NORTH},
[7126] = {WEST, NORTH},
[7127] = 0,[7128] = 0,
[7129] = 0,[7130] = 0,
pus:
[152] = {NORTH, SOUTH},
[153] = {SOUTH, NORTH},
[154] = {EAST, WEST},
[155] = {WEST, EAST},
mas preste bem atenção, 152, 153, 154 e 155 são os ids dos trilhos que eu criei e que vocês também precisarão criar.
no caso 152 é um trilho vertical e {NORTH, SOUTH} que vai do SUL para o NORTE(o espaço da primeira virgula é pra onde vai e o segundo espaço é de onde).
agora é só por o trem nos novos trilhos... lembre-se que cada novo trilho vai pra uma direção.
ja fazendo uma observação, se você usa server global crie novos trens pois se usar os 7131 e 7132 (se não me engano), qualquer trem que estiver no mapa, se clicado, ira bugar.
intão é isso.
REP + se ajudei... Abraços!



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Char no Tibia: Kaball Madness
O Script consiste em fazer com que seja possivel vc andar de trem(a vá).
Obs: Não escontrei o system no xtibia e resolvi postar :sosad:
Author: Mock
Algumas modificações: Piporealino ---Xtibia
Testado em: TFS 0.3.6
Adicione esta tag em data\actions\actions.xml:
Depois,crie um arquivo.lua em data\actions\scripts e coloque o nome de tremsystem.lua e adicione:
--Script by mock the bear --Config local SPEED = 200 local PLAYERSPEED = 250 --End local RAILS = {7121, 7122, 7123, 7124, 7125, 7126, 7127, 7128, 7129, 7130} --Thxy rails itemid by nord local CART = {[0] = 7132, [2] = 7132, [3] =7131, [1] =7131} local CONFIG = { [7121] = 0,[7122] = 0, [7123] = {EAST, SOUTH}, [7124] = {WEST, SOUTH}, [7125] = {EAST, NORTH}, [7126] = {WEST, NORTH}, [7127] = 0,[7128] = 0, [7129] = 0,[7130] = 0, [152] = {NORTH, SOUTH}, --modificado por Piporealino Xtibia [153] = {SOUTH, NORTH}, [154] = {EAST, WEST}, [155] = {WEST, EAST}, --Random } local reverse = {[0] = 2, 3, 0, 1} -- All that table was made by nord. local function moveTrain(cid, frompos, direc) local tab if not isPlayer(cid) then return end local pos = getCreaturePosition(cid) local rar = findRail(pos) if not rar then doPlayerSetNoMove(cid, false) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doChangeSpeed(cid, -PLAYERSPEED) doMoveCreature(cid, direc) else tab = CONFIG[rar] if tab and type(tab) == 'table' then direc = tab[tab[1] == reverse[direc] and 2 or 1] -- by nord here end doSetItemOutfit(cid, CART[direc], -1) doMoveCreature(cid, direc) addEvent(moveTrain, SPEED, cid, pos,direc) end end function findRail(p) local p_ = {x=p.x, y=p.y, z=p.z} for i=0,10 do p_.stackpos = i local t = getTileThingByPos(p_) if isInArray(RAILS, t.itemid) then return t.itemid,t.uid end end end function onUse(cid, item, frompos) --Script by mock the bear if hasCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) or (item.actionid < 500 and item.actionid > 503) then return false end doTeleportThing(cid, frompos, false) doPlayerSetNoMove(cid, true) doChangeSpeed(cid, PLAYERSPEED) addEvent(moveTrain, SPEED, cid, frompos, item.actionid-500) return true endDepois de tudo pronto,deverá funcionar como mostra o video:
Aqui tem uma ideia que achei interessante
Espero que gostem
Lembrando que se você usa server global crie novos trens pois se usar os 7131 e 7132 (se não me engano), qualquer trem que estiver no mapa, se clicado, ira bugar.(by Piporealino)
Rep+ por trazer ao xtibia :tongue2:
Editado Fevereiro 1 por Hudsin